从前一提文化,人们往往不假思索就联想到了学习、学问、知识、舞文弄墨什么的,那时候对文化的理解极其的狭隘,也绝对不会将它与“休闲”联系在一起并捆绑成一个词组。然而,今非昔比,现在,满世界都在流行着或消受着“休闲文化”。“休闲文化”从狭义上讲,或者换句白话,就是“玩的文化”。
玩即休闲,也叫游戏,雅的说法称之为娱乐文化活动或文化生活。人类的诞生,大概就是从游戏起源的。几十万年以前,北京人抑或和猴子、水牛、肿骨鹿一样,在河边伴着林间飞禽的穿梭,无所事事地与其群居者嬉戏。他们头脑简单四肢发达,活着的目的除了吃口东西外,余下的恐怕就是玩耍了。后来,形势发生了急转直下的变化,北京人为了生存,开始与大的动物展开捉迷藏般的游戏,共同追赶、呼喊、拿木棒击打或用石块投掷野兽。渐渐地人类从其他动物群中脱颖而出,同时基因的卓绝又使他们提高其生存质量,于是另一种高级的游戏从原本的游戏中脱胎换骨,逐渐演绎成有目的性的活动,这便是我们后人所指的劳动、工作或者事业。然而,劳动的目的又是为了更好的游戏,即生存得更幸福,活得更舒服,玩得更开心,休闲得更愉快。
初民时期,燧人氏钻木取火可能就是在漫不经心地游戏与休闲中发明的。在那风霜雨雪、 冬冷夏热的日子里,祖先们蜷曲在洞穴中,实在有碍玩的兴致,所以就摸索着在外面垒窝棚以至于发展到造房筑厦,以便安安生生地游戏或者休养生息,这就有了建筑文化,最好的休闲方式,便是拥有自己的庄园和别墅。
甲骨文,青铜器,钟鼓之乐,轻歌曼舞,琴棋书画,阿尔太米拉石窟壁画,还有吭唷吭唷的号子,早先也许是在无意识游戏与休闲中的得意之作。《诗经》中的“风、雅、颂”,亦是先民劳作之余休闲时在田间或宫中吟唱的歌谣。小说之所以叫“小说”,原本是以“话本”的形式“说”出来供人们休闲的,这有点类似于今天的聊天,也是一种休闲方式,并没别的“大意思”。随着人类历史的演变和社会的发展,人们复杂了繁琐了,赋予文化诸多的意识形态,只认为文化是学问,是知识,渐渐遗忘了休闲本来还是一种文化。现在,文化尤其是作为文化重要范畴的“文字”,从扮演着向大众传道授业解惑的角色,嬗变到“读图时代”,回归“休闲”与娱乐,是人类的本性使然。因为,人们原本崇尚“简单”与“自然”,不愿意“复杂”与“涩晦”。因此,如今流行漫画、卡通和图像之类的“平面形象文化”,大家使用“傻瓜”式的电子产品,享受“开袋即食”和“方便”食品。微机操作系统Windows95、98一经问世,以直观、形象、方便的视窗界面即刻风靡全球,一举取代了DOS操作系统,至Windows2000发布,使比尔·盖茨每天收入77亿美元,佐证着人类对轻轻松松享用休闲方式的流行文化是多么地渴求。
“休闲文化”作为热门话题在中国出现,带来了社会和产业结构以及生活和工作方式的变化。比如现在“五一”、“十一”期间的长假,各地热火朝天的旅游开发;上网、泡吧、电子游戏、OICQ聊天;新增添的诸如“蹦极、跳伞、保龄球、吧屋”等娱乐项目,以及武侠、言情、侦破小说等大量休闲类出版物的涌现,都强烈冲击着人们的传统观念和思维方式。为此,满足或者说正确引导大众进入健康的而不是低级趣味的“休闲文化”,将任重而道远。