1. ios提供了两种高质量的图形绘制方法: a. opengl es进行渲染 b.quartz,core animation, uikit进行绘制
2. opengl es框架主要适用于游戏或者高帧率的应用程序开发。基于c语言的接口,用于创建2d和3d内容。
uikit的图形系统
3. ios中所有的描画,无论opengl es, quartz, uikit, 或者core animation 都发生在uiview对象的区域内.
4. uiview调用drawrect触发视图更新的操作有以下几种情况:
a. 对遮挡视图的其他视图进行移除或者删除操作
b. 将hidden属性设置为no, 使其从隐藏变为显示状态
c. 将试图滚出屏幕,然后重新回到屏幕
d. 显示的调用setneedsdisplay或者setneedsdisplayinrect
5. 提高描画性能的方法:
a. 使重绘的区域最小
b. 尽可能将视图区域标识为不透明, opaque设置为yes
c. 删除不透明的png文件中的alpha通道, 将不透明png文件的alpha通道删除可以避免对包含该图像的图层进行融合操作,从而很大程度简化了图像的合成,提高了描画性能。
d. 滚动过程中复用已有的视图
e. 避免滚动过程中清除原先的内容,在默认情况下,调用drawrect方法对视图的某个区域进行更新之前,uikit会清除该区域的上下文缓冲区。滚动过程中如果清除缓冲区,那么代价很大, 可以将clearscontextbeforedrawing属性设置为no.
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