下面例子为用canvas标签画多条直线
代码如下:
<!doctype html public -//w3c//dtd xhtml 1.0 transitional//en >
<html xmlns=>
<head>
<meta http-equiv=content-type content=text/html; charset=utf-8 />
<title>index_three</title>
<link href=css/style.css rel=stylesheet type=text/css/>
<script type=text/javascript src=js/jquery-1.9.1.min.js></script>
<script type=text/javascript src=js/index.js/></script>
<body >
<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas id=mycanvas width=400px height=300px style=border: 1px solid red;>
您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>
<script type=text/javascript>
//获取canvas对象(画布)
var canvas = document.getelementbyid(mycanvas);
//简单地检测当前浏览器是否支持canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
if(canvas.getcontext){
//获取对应的canvasrenderingcontext2d对象(画笔)
var ctx = canvas.getcontext(2d);
//线条的颜色
ctx.strokestyle=#ff9933;
//线条的宽度像素
ctx.linewidth=10;
//线条的两关形状
ctx.linecap=round;
//注意,canvas的坐标系是:canvas画布的左上角为原点(0,0),向右为横坐标,向下为纵坐标,单位是像素(px)。
//开始一个新的绘制路径
ctx.beginpath();
//定义直线的起点坐标为(10,10)
ctx.moveto(50, 50);
//定义直线的终点坐标为(50,10)
ctx.lineto(350, 250);
ctx.moveto(50, 240);
ctx.lineto(360, 60);
ctx.moveto(50, 200);
ctx.lineto(300, 40);
//沿着坐标点顺序的路径绘制直线
ctx.stroke();
//关闭当前的绘制路径
ctx.closepath();
}
</script>
</body>
</html>
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