iphone中如何进行多线程编程
2014-11-04来源:易贤网

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多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。

一、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

- (id)init; // designated initializer

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

- (void)start;

二、线程的同步与锁

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

// SellTicketsAppDelegate.h

import

@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject {

int tickets;

int count;

NSThread* ticketsThreadone;

NSThread* ticketsThreadtwo;

NSCondition* ticketsCondition;

UIWindow *window;

}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

@end

SellTicketsAppDelegate.m 文件

// SellTicketsAppDelegate.m

import "SellTicketsAppDelegate.h"

@implementation SellTicketsAppDelegate

@synthesize window;

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

 

tickets = 100;

count = 0;

// 锁对象

ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];

ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];

[ticketsThreadone start];

ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];

[ticketsThreadtwo start];

//[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

// Override point for customization after application launch

[window makeKeyAndVisible];

}

- (void)run{

while (TRUE) {

// 上锁

[ticketsCondition lock];

if(tickets > 0){

[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

count = 100 - tickets;

NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);

tickets--;

}else{

break;

}

[ticketsCondition unlock];

}

}

- (void)dealloc {

[ticketsThreadone release];

[ticketsThreadtwo release];

[ticketsCondition release];

[window release];

[super dealloc];

}

@end

三、线程的交互

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

- (void)startTheBackgroundJob {

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// to do something in your thread job

...

[self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];

[pool release];

}

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

四、关于线程池,大家可以查看NSOperation的相关资料

更多信息请查看IT技术专栏

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