HTML5使用drawImage()方法绘制图像
2014-06-25来源:易贤网

这篇文章主要介绍了HTML5使用drawImage()方法绘制图像,绘图环境提供了该方法的三个不同版本,可以根据需求选择,另附原图素材。

一、绘制图像

使用drawImage()方法绘制图像。绘图环境提供了该方法的三个不同版本。

drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)处绘制图片。

drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)处绘制图片,并将其缩放到指定的宽度和高度。

drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height):从图片中切割出一个矩形区域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),缩放到指定的宽度和高度,并在canvas中(x,y)绘制出来。

二、<img>标签

绘制图片前,还需要将图片加载到浏览器中。这里我们仅仅在canvas标签后面添加一个<img>标签。

<imgsrc="tk.jpg"id="tkjpg">

三、绘制图片

代码如下:

<!DOCTYPEhtml>

<html>

<head>

<metahttp-equiv="Content-type"content="text/html;charset=utf-8">

<title>HTML5</title>

<scripttype="text/javascript"charset="utf-8">

//这个函数将在页面完全加载后调用

functionpageLoaded()

{

//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和下面body里面的id相同

varcanvas=document.getElementById('tCanvas');

//获取该canvas的2D绘图环境

varcontext=canvas.getContext('2d');

//获取图片对象的引用

varimage=document.getElementById('tkjpg');

//在(0,50)处绘制图片

context.drawImage(image,0,50);

//缩小图片至原来的一半大小

context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2);

//绘制图片的局部(从左上角开始切割0.7的图片)

context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);

}

</script>

</head>

<bodyonload="pageLoaded();">

<canvaswidth="500"height="200"id="tCanvas"style="border:black1pxsolid;">

<!--如果浏览器不支持则显示如下字体-->

提示:你的浏览器不支持<canvas>标签

</canvas>

<imgsrc="tk.jpg"id="tkjpg">

</body>

</html>

四、绘制效果

1

五、附上原坦克素材

2

更多信息请查看IT技术专栏

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