html5 Canvas画图教程(7)—canvas里画曲线之quadraticCurveTo方法
2016-07-23来源:易贤网

继续讲canvas中画曲线的方法,今天讲quadraticCurveTo。 

说实话这个方法有点吓人,单从函数名称上都可以初体验。话说,我觉得有必要把这个函数名缩短。 

quadratic的意思是二次,即数学中二次元方程那个二次。而ctx.quadraticCurveTo的参数如下: 

代码如下:

ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); 

其中x,y是终点的坐标,而x1,y1是曲线控制点的坐标?什么?你问我起点在哪里?起点在此之前用moveTo确定。 

我之所以把控制点的坐标带上序号1,是因为后面讲的某个画曲线的函数有两个控制点,也就有x2,y2了,所以这里先打个预防针。 

我们由moveTo确定的起点和quadraticCurveTo自身确定的终点,可以连接成一条直线,由于quadraticCurveTo只有一个控制点,这个控制点不是在直线左边,就是在直线右边,所以,quadraticCurveTo永远只能画弧线,还是画不出S形。 

为了便于理解,我还是沿用上一篇文章的画辅助线的方法。初步代码如下: 

代码如下:

var x1=350, 

y1 = 250, 

x = 400, 

y = 500; 

ctx.beginPath(); 

ctx.strokeStyle="#000"; 

ctx.moveTo(300,300); //起点 

ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); //正牌曲线 

ctx.stroke(); 

ctx.beginPath(); 

ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; 

ctx.moveTo(300,300); 

ctx.lineTo(x1,y1);//本行与下一行是画控制点的线 

ctx.lineTo(x,y); 

ctx.moveTo(300,300);//开始连接曲线的起点和终点 

ctx.lineTo(x,y); 

ctx.stroke(); 

这里我画了两条辅助线,一条是起点与终点的连接线,一条是起点到控制点再到终点的辅助线(其实是两条),这两条线的交汇点就是quadraticCurveTo的控制点坐标。 

名单

quadraticCurveTo也只能画弧形的曲线,不过这个弧形可以很不规则,相比arc和arcTo,也算是一个进步了。 

另外,quadraticCurveTo也不会像arcTo一样,出现反转的情况。 

当然,如果你把控制点拉得非常远,可能图形也会变得让你不认识。我们来试一下: 

“y1 = 950; 

”我只是把y1改大了一些,然后曲线就超出canvas的范围了。 

名单

不过,quadraticCurveTo画出的曲线的范围,永远无法达到或超过控制点的坐标,我们只有把控制点“控制”好,就不用担心了。 

我写了一个简单的可以动的示例页,展示了quadraticCurveTo画曲线的过程,希望能帮你加深理解: 

<!DOCTYPE HTML>

<html lang="en-US">

<head>

 <meta charset="UTF-8">

 <title>Canvas学习--quadraticCurveTo画曲线</title>

 <style type="text/css">

 canvas {box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2) }

 </style>

</head>

<body>

 <canvas id="cvs" width="800" height="600">不支持canvas</canvas>

</body>

<script type="text/javascript"> 

var cvs = document.getElementById('cvs'); //画布

var ctx = cvs.getContext('2d'); // 画笔

// ctx.closePath();

var x1=350,

 y1 = 250,

 x2 = 440,

 y2 = 550,

 x = 400,

 y = 500;

var fan = 1,fan1 = 1; 

function draw () {

 ctx.clearRect(100,100,600,600);

 ctx.beginPath();

 ctx.strokeStyle="#000";

 ctx.moveTo(300,300);

 ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y);

 ctx.stroke();

 /*ctx.beginPath();

 ctx.strokeStyle = "rgba(0,255,0,1)"

 ctx.moveTo(300,300);

 ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);

 ctx.stroke();*/

 ctx.beginPath();

 ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";

 ctx.moveTo(300,300);

 ctx.lineTo(x1,y1);

 // ctx.lineTo(x2,y2);

 ctx.lineTo(x,y);

 ctx.moveTo(300,300);

 ctx.lineTo(x,y);

 /*ctx.moveTo(x2,y2);

 ctx.lineTo(x,y);*/

 ctx.stroke(); 

 if(x1 > 600) {

  fan = -1;

 } else if (x1 < 200) {

  fan = 1;

 }

 if(y1 > 700) {

  fan1 = -1;

 } else if (y1 < 200) {

  fan1 = 1;

 } 

 x1 += fan;

 y1 += fan1;

 setTimeout(draw,22);

}

draw();

// ctx.strokeRect(100,100,50,50);

</script>

</html>

提示:您可以先修改部分代码再运行

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