使用HTML5拍照示例代码
2016-07-13来源:易贤网

首先,我们看看HTML代码结构,当然,这部分的DOM内容应该是在用户允许使用其摄像头事件出发后,动态加载生成的。

注意: 我们采用的是 640X480的分辨率,如果采用JS动态生成,那么您是可以灵活控制分辨率的。

代码如下:

<!--

声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成

宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!

-->

<!--

Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the

client supports video/camera, but for the sake of illustrating the

elements involved, they are created with markup (not JavaScript)

-->

<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>

<button id="snap">Snap Photo</button>

<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>

JavaScript

只要上面的HTML元素创建完成,那么JavaScript部分将简单的超乎你想象的简单:

代码如下:

// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。

window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {

// canvas 元素将用于抓拍

var canvas = document.getElementById("canvas"),

context = canvas.getContext("2d"),

// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流

video = document.getElementById("video"),

videoObj = { "video": true },

// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息

errBack = function(error) {

if("object" === typeof window.console){

console.log("Video capture error: ", error.code);

}

};

// Put video listeners into place

// 针对标准的浏览器

if(navigator.getUserMedia) { // Standard

navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {

video.src = stream;

video.play();

}, errBack);

} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed

navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

video.play();

}, errBack);

}

// 对拍照按钮的事件监听

document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {

// 画到画布上

context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);

});

}, false);

最后,记得讲您的网页放到web服务器下面,然后通过http协议来访问哦。

另外,需要浏览器版本较新,并且支持HTML5的相关新特性才可以。

译者不算称职啦,没有按原文来翻译。使用的浏览器是chrome 28。

最后,贴上完整的代码,比较呆板。

代码如下:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title> 浏览器webcamera </title>

<meta name="Generator" content="EditPlus">

<meta name="Author" content="renfufei@qq.com">

<meta name="Description" content="inveted by: http://davidwalsh.name/browser-camera">

<script>

// 设置事件监听,DOM内容加载完成,和jQuery的$.ready() 效果差不多。

window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {

// canvas 元素将用于抓拍

var canvas = document.getElementById("canvas"),

context = canvas.getContext("2d"),

// video 元素,将用于接收并播放摄像头 的数据流

video = document.getElementById("video"),

videoObj = { "video": true },

// 一个出错的回调函数,在控制台打印出错信息

errBack = function(error) {

if("object" === typeof window.console){

console.log("Video capture error: ", error.code);

}

};

// Put video listeners into place

// 针对标准的浏览器

if(navigator.getUserMedia) { // Standard

navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {

video.src = stream;

video.play();

}, errBack);

} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed

navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

video.play();

}, errBack);

}

// 对拍照按钮的事件监听

document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {

// 画到画布上

context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);

});

}, false);

</script>

</head>

<body>

<div>

<!--

声明: 此div应该在允许使用webcam,网络摄像头之后动态生成

宽高: 640 *480,当然,可以动态控制啦!

-->

<!--

Ideally these elements aren't created until it's confirmed that the

client supports video/camera, but for the sake of illustrating the

elements involved, they are created with markup (not JavaScript)

-->

<video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>

<button id="snap">Snap Photo</button>

<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>

</div>

</body>

</html>

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