多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画
2016-07-07来源:易贤网

这是一款基于HTML5和CSS3的3D动画特效,与之前的3D特效不同的是,这款是完全用HTML5特性实现的,而并非用多张图片叠加起来。这款3D动画还有一个特点是可以无限的旋转,从而可以从多个视角来观察HTML5 Logo。

名单

HTML代码

XML/HTML Code

<div class="link-overlay">  

</div>  

<canvas id="canvas" style="background-color:#ddd"></canvas>  

JavaScript代码

JavaScript Code

// bind to window onload handler   

window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   

/**  

 * Window onload handler  

 */  

function onloadHandler()   

{   

   var canvas = document.getElementById('canvas');   

   canvas.width = window.innerWidth;   

   canvas.height = window.innerHeight;   

   var k3dmain = new K3D.Controller(canvas, true);   

   // generate 3D objects   

   var obj1 = new K3D.K3DObject();   

   with (obj1)   

   {   

      drawmode = "solid";   

      shademode = "lightsource";   

      sortmode = "unsorted";   

      addphi = -0.5;   

      abouty = -90;   

      perslevel = 1000;   

      init(   

         [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x:0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0,y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z:-80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],   

         [],   

         [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj1);   

   var obj2 = new K3D.K3DObject();   

   with (obj2)   

   {   

      drawmode = "solid";   

      shademode = "lightsource";   

      sortmode = "unsorted";   

      addphi = -0.5;   

      abouty = -90;   

      perslevel = 1000;   

      init(   

         [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55,y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z:-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80},{x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0,y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z:-80}],   

         [],   

         [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj2);   

   var obj3 = new K3D.K3DObject();   

   with (obj3)   

   {   

      drawmode = "solid";   

      shademode = "lightsource";   

      sortmode = "unsorted";   

      addphi = -0.5;   

      abouty = -90;   

      perslevel = 1000;   

      init(   

         [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130,z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x:0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z:55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40,y:50,z:40}],   

         [],   

         [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj3);   

   var obj4 = new K3D.K3DObject();   

   with (obj4)   

   {   

      drawmode = "solid";   

      shademode = "lightsource";   

      sortmode = "unsorted";   

      addphi = -0.5;   

      abouty = -90;   

      perslevel = 1000;   

      init(   

         [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55,y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30},{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z:80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],   

         [],   

         [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(obj4);   

   var objBase = new K3D.K3DObject();   

   with (objBase)   

   {   

      drawmode = "solid";   

      shademode = "lightsource";   

      sortmode = "unsorted";   

      addphi = -0.5;   

      abouty = -90;   

      perslevel = 1000;   

      init(   

         [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80},{x:80,y:20,z:0}],   

         [],   

         [{color:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]},{color:[227,76,38],vertices:[0,3,2,0]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(objBase);   

   var objHtml = new K3D.K3DObject();   

   with (objHtml)   

   {   

      drawmode = "solid";   

      shademode = "lightsource";   

      //sortmode = "unsorted";   

      color = [64,64,64];   

      doublesided = true;   

      addphi = -0.5;   

      abouty = 100;   

      scale = 0.75;   

      perslevel = 1000;   

      init(   

         [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0},{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x:-50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y:20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0},{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x:-20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y:30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10,z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x:10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z:0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50,y:10,z:0}],   

         [],   

         [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15,16,17,18,19,12]},{vertices:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{vertices:[32,33,34,35,36,37,32]}]   

      );   

   }   

   k3dmain.addK3DObject(objHtml);   

   // add render loop callback   

   var ctx = canvas.getContext('2d');   

   var rotationOffset = 0;   

   var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;   

   k3dmain.clearBackground = false;   

   k3dmain.callback = function()   

   {   

      // manually clear bg - as we want to render some extra goodies   

      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   

      // draw bg effect before K3D does its 3D rendering   

      ctx.save();   

      ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   

      ctx.rotate(rotationOffset);   

      // first fill pass - outer rays   

      var RAYCOUNT = 24;   

      ctx.fillStyle = "#eee";   

      ctx.beginPath();   

      for (var i=0; i<RAYCOUNT; i++)   

      {   

         // rotate context   

         ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   

         ctx.moveTo(0, 0);   

         ctx.lineTo(-20, len);   

         ctx.lineTo(20, len);   

      }   

      ctx.closePath();   

      ctx.fill();   

      // second fill pass - inner rays   

      ctx.fillStyle = "#fff";   

      ctx.beginPath();   

      for (var i=0; i<RAYCOUNT; i++)   

      {   

         // rotate context   

         ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   

         ctx.moveTo(0, 0);   

         ctx.lineTo(-15, len);   

         ctx.lineTo(15, len);   

      }   

      ctx.closePath();   

      ctx.fill();   

      ctx.restore();   

      rotationOffset += 0.005;   

      // apply user interaction to rotation   

      for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i<objs.length; i++)   

      {   

         objs[i].ophi += targetRotationX;   

      }   

      if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;   

      else if (targetRotationX < -0.55) targetRotationX += 0.05;   

      if (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX < -0.5) targetRotationX = -0.5;   

   };   

   // start demo loop   

   k3dmain.paused = true;   

   setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   

}   

// nifty drag/touch event capture code borrowed from Mr Doob http://mrdoob.com/   

var targetRotationX = 0;   

var targetRotationOnMouseDownX = 0;   

var mouseX = 0;   

var mouseXOnMouseDown = 0;   

var targetRotationY = 0;   

var targetRotationOnMouseDownY = 0;   

var mouseY = 0;   

var mouseYOnMouseDown = 0;   

var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   

var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   

document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);   

document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);   

document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   

function onDocumentMouseDown( event ) {   

 event.preventDefault();   

 document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   

 document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   

 document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   

 mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;   

 targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   

 mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;   

 targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   

}   

function onDocumentMouseMove( event )   

{   

 mouseX = event.clientX - windowHalfX;   

 targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;   

 mouseY = event.clientY - windowHalfY;   

 targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;   

}   

function onDocumentMouseUp( event )   

{   

 document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   

 document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   

 document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   

}   

function onDocumentMouseOut( event )   

{   

 document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   

 document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   

 document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   

}   

function onDocumentTouchStart( event )   

{   

 if (event.touches.length == 1)   

 {   

  event.preventDefault();   

  mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   

  targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   

  mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   

  targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   

 }   

}   

function onDocumentTouchMove( event )   

{   

 if (event.touches.length == 1)   

 {   

  event.preventDefault();   

  mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   

  targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX + (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;   

  mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   

  targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY + (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;   

 }   

}   

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

推荐信息